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「Hounds」攻略|初心者向け解説【新規隊員は必見】

こんなお悩みの方にオススメ

    • 「Hounds」を始めたてでよくわからない方

PCの海外サイトでDLできる「Hounds」の初心者さん向けのお話をしていきます。

個人運営で情報がほぼディスコードになってしまうため、細かいことまでは分からないままやることになります。

クランとかに属していればわかることも多いですが、プラっと野良で遊ぶ方なんかはなかなか情報を得られないので知らないことは多いと思います。

これを早いうちに覚えておくと役に立つかなって情報をまとめましたのでご覧ください。

個人が手探りですべてを見つけるのは非常に困難なので当記事はhounds(ハウンズ)攻略wiki様の情報を参考にさせていただきました。

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「Hounds」の全体について

COOP・PVP両方に当てはまっている部分をお伝えいたします。

まず「Hounds」は装備ゲーで装備の強さが1番の正義です。

COOPは火力不足だと押されて負けますしPVPは装備差があっても近接がワンパンですがこっちは銃でやられるのに相手は近接だけしか倒せない戦いをずっとするのもしんどい話です。

ハムフロ
ハムフロ
COOPはレベルアップでステータス上がるけど、装備強くしたほうがはるかに強くなるのでレベルはおまけみたいなもんだよ

アカウントは2つ作れるのでCOOP用とPVP用に分けてもいい

Hounds

私ならCOOPもPVPも特殊にしていますが、ここは好みの問題でしょう。

やりこむほど「突撃兵だとレベル上がっても攻撃力上がらないからCOOPで火力出しにくいな」とか「援護だけどPVPでガンガン突っ込みたいな」とか欲が出てくるもんです。

ちまたではCOOPは偵察でPVPは突撃兵を使う方が多いのかなってイメージです。

とはいえ、もちろん1垢のみでいいですし自由です。

どの兵科もすべての装備を付けられますので、違いはレベルアップ時のステータス上昇値と固有スキルになります。

ハムフロ
ハムフロ
COOPの難易度が高すぎて後からCOOPだけレベルアップでステータス上がるようになったんだよねw

兵科で差が出るからデメリットにもなるわね
女性
女性

まずはクエストを優先的に進めよう

Hounds

これを第一にしたほうがいいのでクエストを進めながらついでのCOOPやPVPもやるって考えがいいです。

「Hounds」のルールを覚えるだけでなくCOOPやPVPに参加するクエストもあるのでCOOPはクエストに従っていけば自然と新しいステージが解放されていきますしPVPでの対人戦も楽しめます。

それだけだとやる必要ないと思うかもしれませんが、各クエストをクリアするたびに経験値とゴールドを獲得できるので、序盤のレベルアップの大きな手助けとなりレベルアップボーナスで一気にスタートダッシュにブーストをかけられます。

残しておく手いつまでもアイコンが付きまとってきて気になりますし、序盤はレベルアップボーナスでガンガン装備のグレードを上げられるのでむしろやらなきゃ損です。

レベルが上がるごとに手に入る経験値カプセルってので序盤はやりすぎだろってぐらいレベル上がっていきますし、確定で強い装備も手に入ります。
レベル80ぐらいまではサクサクあがるでしょう。

ハムフロ
ハムフロ
インベントリがすぐいっぱいになるぐらいアイテム増えすぎて困るから売ったり分解したり倉庫に預けたりしよう

訓練用の武器はすぐに使わなくなるけど分解も売却もできないから捨てるしかない
女性
女性

ルーシーの依頼の報酬が激熱

hounds

T3~T4武器の方は大きく火力を増やすチャンスです。

ルーシーの依頼は1,2つ目の報酬でキングダム+10ランダムボックス(3日間)の日数限定の武器が手に貼ります。

そんな中ルーシーの依頼でもらえるキングダム+10ランダムボックス(3日間)

ここで初のST武器を手にする方が多いと思いますが、T5を超えた強さなので今までのT3やT4とはけた違いの強さです。

なので、マニュアルスナイパーはちょっと難しいですが苦手な武器だったとしても当たったST武器でしばらく無双しましょう。
ちなみに1回目と2回目がキングダム+10ランダムボックス(3日間)なので2回もらえるチャンスです。

チャプター1,2のノーマルなので初心者さんでも頑張ればクリアできます。

ハムフロ
ハムフロ
T3からSTだと3倍も4倍も違うよ

高いレベルより強い装備が重要

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【強さ順(弱 → 強)】
T1  →  T2  →  T3  →  T4  →  T5  →  ST

さらに防具はT3~T5まで1式から3式というグレードもあり、基礎値が高いだけでなくより多くのオプションをつけることができます。(STはなし)

COOPはレベルアップでのステータスアップもありますが、おまけみたいなもんで装備を強くしたほうがはるかにステータスが上がります。

一方PVPは完全に装備ゲーでランクが上がってもステータスアップとかはなくマークが変わるだけです。
なので、札束の殴り合いです。

当分はレベルアップするだけで新しい装備が手に入るのでレベルアップで装備も強くなれる認識でOKですが日数制限のないST装備をゲットするまでの道のりは果てしないので無課金の方はしばらくはキングダム武器に頼ることになるでしょう。

強化やオプション変更は後から考えよう

オプション変更は日数期限のないST装備が手に入ってからでOKです。

今の装備を強くしたい気持ちもありますが、序盤の内はクエストを受けながらミッションをやることでどんどんレベルが上がっていきます。

で、レベルアップボーナスでどんどん新しい装備を獲得できCOOPだけでなくPVPに関しても役に立つスキルや装備をレベルアップボーナスで次々と獲得できます。

ただ新しい装備が手に入るたびにちょくちょく強化するのは素材がもったいないのでガチ強化をするならレベルが上がらなくなってきたり、現状実装されている最強の装備を限界までグレードアップしてからにしましょう。

持っている武器によって移動速度が異なる

武器種 補正値
ハンドガン +10%
サブマシンガン +15%
スナイパーライフル -10%
グレネードランチャー -10%
ガトリングガン -10%

COOPだと移動に時間をかけたくない時、PVPだと蝶のように舞い鉢のように刺すじゃないですが移動速度は10%でも上がれば結構変わるもんです。

周りに敵がいない時や逃げる時なんかはハンドガンやサブマシンガンに切り替えて走りましょう。

ハムフロ
ハムフロ
ほんとの最序盤はハンドガンはショップから購入してもいいかもね

オプションの潜在HPが高いと即死を防げる

COOPはどんな人でも高難易度ミッションを一度もダウンなしでクリアするのは難しいですし、PVPもデスマで積極的に前に出て50キル終わるまで1度もダウンしないなんてまずありえないです。

で、強い攻撃を食らってしまうとダウンを飛ばして即死することもあります。

ですが、オプションの潜在HPを上げることで強い攻撃でダウンはするものの即死を防ぐことができます。

特にPVPの爆破戦やCOOPの高難易度だと潜在HPの重要度が増え起こしてもらえる可能性が増えます。

「Hounds」のCOOPについて

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まず、始めたての方はシールドピストル(盾)を持っているほうがいいです。

雑魚敵の攻撃を完全にガードできますし、コクーングールみたいなちょっとした爆発攻撃まで防げます。

集団率も悪く連射力がないので敵を倒すのに時間がかかって嫌かもしれませんが攻撃も守りもできるのは序盤の強い味方です。

中ボスが沸いたときは時にはごり押しも大事

雑魚を倒しながら手が空いたらボスを削る方法が多いですが、シェルパみたいな中ボスクラスを倒すまで無限湧きが止まらないステージも結構あります。

長丁場になるほど事故りやすいので、そういう時は多少無理してでもごり押しで一気に倒すのが正義の場合もあります。

どこが無限湧きなのかなかなか覚えるのが大変ですが、ラジオチャットとかで「でかいのを片付けろ」って言われたり中ボスクラスを倒しきってクリアできた時なんか急に音楽がおとなしくなったりする箇所は無限湧きだなと判断するのがいいでしょう。

分からない時は前に出ない

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COOPで突っ込みすぎると大量の敵を引き付けてしまって戦犯になる可能性があります。

野良部屋なんかはよく火力自慢したいのかすぐ突っ込む人がいますがかなり危険なので初見で挑戦するミッションなんかは基本的に後ろから援護する形をとりましょう。

ハムフロ
ハムフロ
立ち回りが分からないうちは火力自慢したい承認欲求抑えたほうが迷惑かけない

ターゲットをいつまでも攻撃する中ボスがいる

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敵キャラは脳筋でいつまでも追いかけてくるのが多いです。

これを利用して1人がグール全部を引き付けてグルグル回りながら逃げ続けることで他の仲間が安全に攻撃することができます。

で、中ボスクラスで分かりやすいのはロケランシェルパやアルビオンです。

ロケランシェルパは一度見た相手に向かって永遠にロケランを撃ち続けるのでロケランシェルパにタゲられた人は仲間から離れたところにずっと隠れていれば他の仲間がロケランシェルパから攻撃を食らうことなく無傷で攻撃できます。

ただ、敵は皆が脳筋タイプなわけではなく斧シェルパみたいにターゲットをコロコロ変更する敵もいるのでご注意ください。

ハムフロ
ハムフロ
昔は1-5でゴライアスにセントリーガンを置くとタゲにするどころか全く動かなくなるバグもあったね

安置も沢山あったし初期はむしろそれしないとかなり難しかった
女性
女性

兵科によってステータスの上り幅が変わる

装備ゲーなのでおまけみたいなもんですが、COOPはレベルアップによってステータスがちょこっと向上します。

兵科 特徴
特殊兵 平均的に上昇
突撃兵 防御力とスタミナの伸びがよい
偵察兵 攻撃力の伸びがよい
援護兵 HPの伸びがよい

さらに固有スキルでも差が出ますので、最初の兵科選びは慎重に行う必要があります。

私は頭を使いたくないのでかつて日本で配信をしていた時代からずっと特殊兵一本ですw

COOPでの兵科ごとのオススメスキル

兵科でオススメしたい固有スキルがあります。

兵科 オススメ固有スキル 補足
特殊 防弾化、身軽さ、火器運用術、ガトリングガン加熱熟練 満遍なく成長する万能型だけど回復装置は微妙なのでサポートには向いてない
突撃 体力増加、リカバリー、スタミナ増加、シールド防御熟練、全力疾走、免疫強化 タフだけど火力が伸びないのでCOOPだけ考えるとちょっと不遇な兵科
偵察 貫通射撃、加速装填、スナイパーマガジン改造、攻撃力集中、火力支援装置、冷却手りゅう弾 火力のスペシャリストでスナイパーのためにある兵科
援護 AP強化、スキルクールタイム短縮、救急サポート装置、弾薬補給装置、セントリーガン 援護兵が居ればタダで弾薬が補給できるのでCOOPで好かれる存在

COOPでの各武器のおすすめスキル

COOPはミッションによって色々使い分けが多いでPVPよりも武器の幅を広く考えたほうがいいです。

大体サブマシンガン、シールドピストル、グレネードランチャー、ガトリングガン持ちの人が多いですが何でもありって感じです。

ただ序盤は全兵科シールドピストルをオススメします。

武器の種類 オススメスキル 補足
ショットガン 火炎弾 近距離が強い
サブマシンガン 乱射、足首射撃 敵を鈍足にできる
シールドピストル 煙幕援護、シールドピストル強化射撃 防御しながら攻撃ができる
アサルトライフル 破裂射撃 敵の防御力を下げつつ無難な攻撃ができる
スナイパーライフル スナイパー強化射撃 遠距離の狙撃がしやすい
グレネードランチャー 強化爆発弾、冷却弾 複数キルしやすい
ガトリングガン 爆発弾装填、急速冷却 爆ガトでガードの上から攻撃できる

これは余談ですが、昔日本で「Hounds」があったころはT1~T5をさらに超えたSTってのまでありまして、そのころにはガトリング持ちだらけになり皆オプション変更で連射力を上げまくるようになりました。

難しいクエストはツワモノに手伝ってもらう

COOPは敵の数が非常に多いゲームで、スタン攻撃をしてくる敵も多いです。
なので、一瞬の迷いが敗北につながります。

また、野良部屋だと個々のステータスが高くても適当な立ち回をする人が戦犯を犯して全滅することもあります。

装備を強くするのも楽ではないゲームですし立ち回りを熟知していてなお装備も強いフレンドさんに手伝ってもらったほうが確実です。

「Hounds」のPVPについて

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最初はデスマッチや占領戦の大人数部屋で経験を積むといいでしょう。

で、「この人強いな」って人がいたら武器やスキルをマネしてみたり枠があれば同じ兵科も試してみたりして自分のやり方を確立させていきましょう。

装備に差があるのであれば撃っても倒せないので近接多めでいきましょう。

ハムフロ
ハムフロ
ほとんどの人はショットガン持ち

PVPでの兵科ごとのオススメ武器とスキル

COOPだと特殊兵はガトリングみたいにPVPでも兵科でオススメしたい武器、固有スキルがあります。

また、兵科関係なくショットガンはおすすめです。

兵科 オススメ武器 オススメ固有スキル 補足
特殊 サブマシンガン 防弾化、デストリック、身軽さ、火器運用術 他兵科に似ているスキルを持っている万能型
突撃 シールドピストル 体力増加、スタミナ増加、全力疾走、肉体強化 盾で突っ込む
偵察 スナイパー 貫通射撃、加速装填、スナイパーマガジン改造、衝撃地雷設置 偵察独自のAPの少ない地雷で後ろを守りながら狙撃
援護 スナイパー AP強化、スキルクールタイム短縮、敵感知器設置 クールタイム短縮で麻痺弾がすぐ溜まる

PVPでの各武器のおすすめスキル

強い人の使う武器で目立つのがショットガン、スナイパー、シールドピストルです。

で、ほぼほぼショットガンは持ってます。

なので、要するに以下の組み合わせの方が多かったです。

  • ショットガン、スナイパー
  • ショットガン、シールドピストル

もちろん自由なのでT2の時代はグレランで無双してた方も居れば、ブレまくって難しいマニュアルスナイパーを当てまくる恐ろしいPSの人なんかもいたりしましたw

武器の種類 オススメスキル 補足
ショットガン 火炎弾、強化弾、収縮バレル 使えるスキルが多く、火炎弾で複数キルもできる
サブマシンガン 乱射、焼夷弾 高速移動ができ、乱射が以外と範囲が広く威力も高いので複数キルできる
シールドピストル 突撃、煙幕援護 敵の攻撃を防ぎつつ攻撃もできる
アサルトライフル 出血 PVPでは不人気だが実は鍛えれば即キルできるし遠距離でも正確に当てられるので超強い
スナイパーライフル 麻痺弾 遠距離からのスタン攻撃は恐ろしく、さらに運用でスタン時間延長
グレネードランチャー 強化爆発弾 ワンパンできる敵が多いと無双できる
ガトリングガン 爆発弾装填、打撃術 爆ガトはまっすぐ飛ぶので遠距離もいける範囲攻撃

ショットガンについて

PVPで大人気のショットガンですが、ショットガンなのに遠距離にも強いとか「hounds」ぐらいだと思いますし、何しろ火炎弾がとんでもない強さである程度の強化でほぼ誰でもワンパンできるので最強です。

他のスキルだとT2とかの時代は収縮でワンパンできたので収縮で遠距離狙撃する人が多かったのですが、T5を超えたST防具実装により装備のインフレでHP2000とかの時代のころはワンパンなんてできないので相手を吹っ飛ばす強化弾が流行りました。

さらに末期では連射力ガン上げブーム到来し、強化弾で吹っ飛ばしてからオートショットガンを連射で襲ってくる人も現れました。

まぁ、ST武器所持まではマニュアルショットガンでいいと思いますが、

  • オプションでリロードを増やしまくってる人はマニュアルショットガン
  • 連射力を増やしてる人はオートショットガンをオススメします。

ガトリングについて

ガトリングの爆ガトはT2とかの時代ではあまり使う人いませんでしたがST武器実装あたりから使ったら嫌われるぐらい強くなります。

ハムフロ
ハムフロ
ガト禁止部屋あったぐらい嫌われてた

マップによって使いやすい武器が異なる

  • 遮蔽物の多いステージはシールドピストル
  • 見晴らしが良く突っ込みにくいステージはスナイパー

などなどマップによって得意・苦手な武器があります。

突撃兵はラグが起こりやすい

突撃兵には全力疾走という10秒間移動速度を30%向上させるスキルがあります。

「Hounds」は移動速度があまりに早いとラグを起こすことができるんです。
プレイヤー視点だと普通なのですが、相手からするとかなり遠くから掴まれるし、こちらが掴んだはずなのにジャキっていうだけで掴めないので近接で「なんでだよって」思うような歯がゆい思いをしやすいです。

こういう恐ろしい現象が起こりますので掴みをあきらめナイフ+銃のみで倒す人も結構多いです。

何故ならラグすぎて本来相手がどこに居るのか分からず掴めないからですw

近接戦は移動速度とスタミナを上げて挑むとより有利

これ装備差が出ないように全員同じ条件で挑めればいいのですが、ここでも装備でステータスに差をつけられるちょい札束ゲームになってます。

  • サブマシンガンをメイン武器に装備
  • スタミナ装備でより動き回れる

サブマシンガンはT1でも持っているだけで移動速度+15%です。

近接戦のためだけに装備を変更するのは面倒ですがちゃんと苦労は報われます。

「Hounds」の初心者向け解説まとめ

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まとめ

  • アカウントは2つ作れるのでCOOP用とPVP用に分けてもいい
  • まずはクエストを優先的に進めよう
  • 高いレベルより強い装備が重要
  • 持っている武器によって移動速度が異なる
  • 武器に関してはCOOPはシールドピストル、PVPはショットガンをオススメ

「Hounds」は個人運営なので、なかなか細かい説明とかは運営サイドではしないことでしょう。

なのでサービス終了済みの「hounds」を過去にやったことない方は色々小技みたいなものを知らないままやってるパターンが多いと思います。

この記事の内容みるだけでも分かることが多いと思うので最初は大変だとは思いますが一緒に頑張っていきましょう。

他にも何かお伝えしたいことがあったら追記いたします。

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