こんなお悩みの方にオススメ
- 名作TPSの続編である「Dead Space2」がどんな感じか知りたい方
当ゲームはグロ描写強めなのでご注意ください。
今回はSteamでダウンロードできるTPSの名作の続編「Dead Space2」をプレイしましたので、レビューをしていきます。
エンジニアであるアイザックさんが人間に寄生する両腕の長い化け物を倒しまくるホラーゲームが進化して帰ってきました。
弾薬や体力が主人公の身体に表示されていたり、化け物の四肢を切断できたり宇宙空間を飛べたりと個性の強さが特徴です。
STEAM版は注意点がありますので、レビューだけでなくそちらも解決法をお伝えいたします。
Steam版
PS3版
Xbox 360版
「Dead Space 2」について

| 「Dead Space 2」 | |
|---|---|
| リリース日 | 2011年1月21日 |
| 開発元 | Visceral Games |
| 価格 | 1900円 |
主人公のアイザックさんは、エンジニアです!
敵は両手が異常に長いネクロモーフと呼ばれています。
前作で最愛の彼女がマーカーと呼ばれる焼き鮭みたいな見た目をした物質のせいによる幻影なのを知り、すでに亡くなっていたショックで戦闘終了後、精神病院に隔離されました。
しかし、問診中意識を失い昏睡状態から目覚めた時にはすでにネクロモーフの拠点となっており拘束された所から始まります。
ネクロモーフがUSGイシムラに蔓延してから3年後、スプロールと呼ばれる宇宙ステーションで、昏睡状態だったアイザック・クラークはもうろうと混濁した意識のなか目覚める。新しい世界と無重力環境を探索して、ユニトロジーの真実とネクロモーフの蔓延の理由を突き止めよう。
出典:STEAM紹介ページより
※正常に起動しない時
環境によってはまともに起動できません。
自分では解決法がさっぱり分からなかったので、Steamレビューからの引用ですが、親切な方が起動しない場合はこちらを見てくださいとのことでURLを貼ってくださいました。
環境によって対処法が異なる場合があります。
なので私自身が参考にしましたURLを貼りますので詳しくは下記をご覧ください。
投稿者の場合
ちなみに私は、windows11なのが原因だったようで?この中に書いてあったマック大佐さんの書き込みの方法でうまく行きました。
ありがとうマック大佐さん!
まじで感謝!
実際はこんな感じでした。1人でも参考になれば幸いです。


※日本語対応方法

ゲーム内には日本語対応する機能はございません。
なので、こちらも分からず調べました。
- ↑のサイトからDS2JP_ver.3c_D.zipをダウンロードして解凍。
- 1920×1080の方はDS2JP1080をダブルクリック
- 「Dead Space2」のデータフォルダのパスを選択してインストール
- ゲームを起動し、設定から字幕ONにする



有志の方の日本語modですが、翻訳の違和感もほとんどなく、フォントも見やすいのでかなり完成度が高いです。
前作との違い

基本的には前作と一緒でしたが、新しい要素が追加されています。
舞台はイシムラ(巨大艦)→スプロール(宇宙ステーション)に変わります。
まっ、早い話が今作も宇宙でさまよってるってことです(笑)
ちなみに前作を知らない方も、前作の紹介ムービーがありますのでご安心ください。
システムの細かい変更点まではご紹介しませんので、wikiとか見ていただけますと幸いです。
パワーロック

前作にもあった強化アイテムであるパワーノードですが、ひとつ消費することで特別な部屋のドアをアンロックできる仕組みも追加されました。
大体はパワーノードを含めた豪華アイテムが入っているのでガンガン使って大丈夫です。
サクサク進む

前作はサブクエストも豊富でしたので、お使いで「イシムラ」内を移動しまくりで同じ箇所を往復する機会がありましたが、「Dead Space2」ではチャプター事に舞台も変わるのであっちこっち行ったり来たりする必要がなくなりました。
ステイシスが自動回復

やってるときになんだかステイシスがいつの間にか全回復していたので、なんかおかしいなと思って後から調べてみたんです。
なんと今作では、ステイシスが自動回復する仕組みになってました。
ステイシスを使わないと超えられない謎解きがありますので、グダグダ解消にもなります。
謎解きはシンプルに

前作は謎解きに結構苦戦していたのですが、今作はそこまで大変ではない謎解きが多かったのとほとんどが回路をいじるパズルでしたので、戦闘以外の要素にあまり時間はかかりませんでした。
戦闘を楽しみたい方にはうれしい要素でしょう。
「Dead Space2」のいい所

前作の良さを踏襲しながらより恐怖演出やアクション性が向上し、最高傑作と呼ばれてます。
もはや言うまでもなく怖かったです(笑)
恐怖や幻覚で人がおかしくなってるのも合間見えているので、ネクロモーフだけでなく生き残りの人間もおかしくなってるのが余計に怖いんですね。
相変わらず人間を見かけても自殺したりネクロモーフにやられてしまう演出ばかりなので、結局一人で孤独に戦います。
頭が弱点とは限らない
よくあるゾンビを倒すゲームはなんかは大体頭が弱点になると思うんです。
ですが「Dead Space」の敵は頭よりも長ーい腕が弱点なんです。
動きを封じるのは足
絶命させるなら両腕破壊が基本ルールです。
腕が急所なのがまたおもしろい要素です。
強くてニューゲームができる
「Dead Space」はクリアすると強くてニューゲームができます。
ちょっとしたハクスラ要素もあるので、1回目よりも2回目の方が強いアイザックさんでプレイすることができます。
なので、高難易度も前回のプレイ状況を引き継いだ方がクリアできる可能性が高まるのです。
武器にはセカンダリがある
全ての武器にセカンダリが備わっているのでただ撃つだけでなく、サブウェポン的の使い方もできます。
ポイント
- プラズマカッターならカッターの出る方向を縦⇔横と切り替え
- フレイムスロワーならずっと残り続ける火炎を放射
特殊能力がある
前作と一緒でキネシスと呼ばれる超能力も使えることができます。
| 超能力の特徴 | |
|---|---|
| ステイシス | 動きを遅くする |
| キネシス | 物を掴んで投げる |
戦闘だけでなく、謎解きにも使うことになりますので幅広く使えます。
メニューは画面内に表示
「Dead Spaceシリーズ」の特徴でもありますが、メニューを画面内に収める工夫をしております。
ポイント
- 体力は背中
- 弾薬は武器の中
って言ったように表示されているのが他のTPSと違うところです。
他にもメニューを開いて動きながら弾薬数の確認とかできます。
敵の配置がいやらしい
人間の心理に基づいているんでしょうね。
戦闘も一筋縄ではいきません。
前作から追加された敵もいるので
柱に隠れてイモっている敵が居たり、「大量の小型ネクロモーフ」が襲ってきたりして油断できません。
他にも探索目的でナビと違う所を通ると敵に襲われたり、セーブしに戻ろうとすると敵が再配置されていたりで、気を抜けないようになってます。
「Dead Space2」の気になる所

ノンストップでやるぐらい面白かったのですが、しいて言うなら、細かい変更点はあるもののほとんど前作と同じような感じで終わってしまったかなって感じです。
ポイント
- すぐに仲間とはぐれて常に孤独
- 新しい敵キャラが小さいのばかりが目立つ/li>
- 似たような舞台での戦闘が続く
- ずっと室内なので外に出たかったw
遊ぶまでの設定にちょっと苦労した
お遣いのPC環境によってはひと手間加えないとまともに遊ぶことができません。
起動時の弊害
- 画面がまともに反応しない
- 日本語非対応
上記に解決法を記載しましたが、特に日本語で遊ぶには一手間必要です。
有志の方のmodを入れることで日本語テキストに書き換えることができます。
私は何も考えずにデッドスペースを購入したのでやるまで気が付きませんでしたが、
日本語対応してるみたいに書いてあったのに日本語対応してないことによりお怒りのレビューが見受けられました。
現実はデッドスペース程の大人気ゲームですら日本語非対応ですし、海外産のFPSは日本語非対応のゲームが結構多いので皆さんはご注意ください(笑)
「Dead Space2」の攻略

難易度ノーマルでも結構難しい「Dead Space2」の攻略をお伝えします。
俺流になってしまう箇所もありますが、ご了承ください。
武器はプラズマカッターが一番使いやすい
私は難易度ノーマルでやりましたが、武器はプラズマカッターのみでクリアしました。
ノードによる強化はプラズマカッターとアーマーとキネシスしか強化しませんでしたので10個ぐらい余りました
前作は「小型のネクロモーフ」の処理が弾が勿体ないのでフレイムスロワーで一掃してましたので、フレイムスロワーもオススメします。
敵は持っている武器の弾だけを落とすので、使わない他の武器は全部預けました。
結局プラズマカッターが一番使いやすかったのを前作で経験したのでプラズマカッターのみでやりましたが、「小型のネクロモーフ」の処理以外に特に問題なかったです。
今その場に持ってない武器の弾薬は「ネクロモーフ」も落とさないので、使わない武器は売るか預けてしまいましょう。
で、プラズマカッターだけだと弾切れも結構ありますが、ショップで補充すればOKです。
とにかく腕や触手を攻撃
小型は例外ですが、ほとんどの「ネクロモーフ」が長い腕や触手が弱点です。
中ボスや動きの早い敵は当てるのが難しいので、ステイシスで遅くしてからゆっくり料理しましょう。
後ろもチェック
「Dead Space」でもそうでしたが、敵が1体でも襲ってきたら後ろもチェックしましょう。
いることが多いですし、挟み撃ちされるのはこの手のゲームではかなりきついです。
目に見えてる敵に攻撃してたらいつの間にか後ろから別の敵から攻撃喰らってしまうこともありました。
WIKI曰く、敵の配置に多少のランダム性があるみたいです。
ナビを使う
同じようなエリアを進んでいくのですが、迷子になりそうでしたら前作同様に行先ナビを使いましょう。
ノードは一つ残しで進む
ノードはパワーロックように一つは残して持って行きましょう。
ノード結構手に入るので、探索しながら進めば普通に手に入るのですが、既に行ったところを戻ってパワーロックを開けにいくのも面倒な場合は強化を我慢して1個は残して進むようにしましょう。
戻る時も気を抜かない
前作みたいに何度も同じ所に行く必要がないので、敵もあまり再配置されていないのですが、ちょいちょい再配置されているのも見かけたので、油断せずに行きましょう。
セーブしに戻りたい時なんかも、また襲われる危険性もあるので一回戦闘を終わらせたからと言って安心せずに行きましょう。
「Dead Space2」のまとめ

まとめ
- 難易度は高め
- 敵は「ネクロモーフ」と言われており基本長い腕が弱点
- 武器にはセカンダリがある
- 特殊能力もあり、動きを遅くしたり掴んだりできる
- 弾薬や体力は身体に表示
- 無重力地帯を自由に飛び回れる
- 敵の配置がいやらしくセーブポイント近くでも油断できない
即有名になったゲームの続編です。
私は難易度ノーマルでしたが、前作同様に一筋縄ではいかない高難易度TPSでした。
前作と違って敵の数少ないなぁなんて油断してたら、後半の敵のラッシュがすごくてかなりきついかった箇所が多かったです。
前作と雰囲気もシステムも同じような感じで、そのまま続きをやっているような感じで新鮮さに欠けました、元が面白いので変わらず強化要素の楽しさや戦闘の激しさもあり飽きることなくクリアまで楽しめました。
ありきたりなTPSでもなく、ヘッドショットを決めてもピンピンしていたり宇宙空間を飛べたりと独自の要素も多く楽しく遊べましたのでやってみてください。
Steam版
PS3版
Xbox 360版





